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第375章 (第2/2页)
》的热度比较高。 而且吧。 玩网游不看剧情的玩家非常多。 单机玩家和网游玩家是两回事。 因为期待值和付出不同。 单机游戏当下是一锤子买卖。 单机游戏里面的内容是自己花钱买的,玩家感觉不体验一下就亏了…… 所以一般来说,只要不是特别讨厌的,都会去体验一下单机战役。 而且林木工作室名声在外,也会让玩家更有耐心,去体验他们制作的单机战役。 但网游。 要么就是免费游戏,要么就是点卡制游戏。 免费游戏不花钱就不提了,没有付出,加上大多免费网游剧情又是站桩聊天,所以很多玩家剧情能跳就跳。 很多游戏公司也不在意剧情如何,反正编得像样就行。 而点卡制游戏,时间就是钱。 加上网游特殊的定位。 这代表着这种游戏,剧情很可能会又臭又长……因为游戏制作方会想办法延长玩家在游戏里的时间,花不少功夫把故事写长,但他们又不可能像单机一样对剧情演出等精雕细琢。 因为资源有限。 所以很多玩家也不看剧情。 但…… 要碰到个没点逼数的负责人和编剧,认为自己写得又臭又长的故事很好。 大势宣传不说,还不允许玩家跳过。 就另说了…… 而《神戈》就是这样的问题。 《神戈》游戏性没有问题,就常见的mm,天狐也熟悉,拥有固定的受众。 但问题就出在剧情上。 《神戈》剧情并不出彩,就是套着古典神话的皮讲爱情故事,如果简单点那还行,但因为是点卡制网游,剧情策划将这个故事写得十分混乱,又臭又长。 如果是这样,都还好。 玩家跳过就行了。 但不知道《神戈》项目组内部怎么想的,或许是觉得跳过剧情的玩家太多了。 在最近的更新中,竟然不让玩家跳过了。 玩家可以加快对话过程。 但不能直接跳过。 这个改动,简直有病! 本来开开心心进游戏的玩家,无论是接任务还是干什么,只要和npc对话,那就只能像根木桩一样,等待npc把话说完。 新进入游戏的玩家就更惨了。 玩到一定等级的玩家还好,可以选择不去过主线。 但新玩家一定要过…… 这主线就不是接任务那么简单了。 站桩看对话的时间更久。 久到离谱。 有些玩家。 看没办法跳过,就看吧。 然后。
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