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		  		第87章 2 3。  (第2/2页)
是不是乔治·卢卡斯,是不是《星球大战》。    如果是的话……    伊森其实也想在外面蹭一蹭的。    又不进去嘛!    至于理由?    历史的惯性,那就是最好的成功经验!    不过,他也不能确定自己的记忆是否正确,所以现在的他有些犯愁。    暂时跳过,再往下看,《吃豆人》这个游戏,顿时让他无比心安。    《吃豆人》是一款迷宫追逐游戏,玩家在封闭的迷宫里扮演一个黄色的球,在躲避地图上四个幽灵追逐的情况下吃光迷宫内所有的豆子,接着便能进入下一关。    如果被幽灵抓住,那就会丢失一条命,三条命没了以后,游戏便会宣告结束。    伊森觉得,这款游戏其实是最适合自己做的,因为在此之前,他已经做出了《贪吃蛇》。    当幽闭环境和吃光东西这两个元素同时出现时,《吃豆人》那简直就是《贪吃蛇》的精神续作。    又或者说……    是创意升级版。    有这种噱头在,那还怕商家买的不够疯狂?    “看来,《吃豆人》是最适合现在的游戏。”    伊森想了想,最终还是在《吃豆人》的名字后头打上了一个勾。    然后在《太空侵略者》的后头写了一个二。    而被涂黑的《北国方块》嘛,则是他心目中的三。    当此排序出现后,伊森顿时就舒坦了。    “先用《吃豆人》打开真正的局面,然后再用《太空侵略者》横扫世界,最后放出《北国方块》,让这些愚蠢的人们见识一下,什么才叫真正的像素游戏1    画到这里,伊森的嘴角扬起了一个莫名的弧度。    因为他的脑中,已经冒出了三款游戏连续问世后的场面。    那山呼海啸般的场景……    万众期待般的高呼……    他右手微举,朝着人群不断示意的画面……    想想都让人心潮澎湃啊!    “嘿嘿嘿嘿嘿……”    伊森憋不住了。    “哈哈哈哈哈……”    他笑的很开心。    而就在他涂掉所有内容,重新掀开一张纸,准备将脑中的《吃豆人》构思画出来时……    “咚咚咚”的声响,钻进了他的耳中,打搅了他的清梦。    “请进。”虽然不爽,但伊森并没有表现出来。    大门打开,公司的行政文员,金发妹子尤莉丝·诺布尔走了进来。    “琼斯先生,有一位自称是世嘉ceo的先生造访公司,想要见您。”    ‘?’    如此话语让伊森有些意外。    ‘世嘉?’    ‘它来找我干嘛?’    伊森有些不理解,直接问:“他说什么事情了吗?”    “说了,对方说想要和我们商谈合作。”尤莉丝·诺布尔回答道。    ‘商谈合作?’    这个话语就让伊森更加诧异了。    因为他的手上,没有什么项目能和世嘉合作啊!    电视游戏的专利授权?    这个完全不可能!    且不说伊森根本就没有授权,完全是凭借拉尔夫·贝尔这张大旗绕过专利的,就算他有,世嘉也不需要啊!    因为今年四月,米罗华在和雅达利就《pong》一事达成和解后,便立刻把世嘉起诉了。    之后,双方便在短时间内达成了共识。    若是不出意外的话,现在的世嘉应该拿到了米罗华的专利授权,只是价格,可能比较贵。    简单的想了一会儿,伊森没有想明白,于是乎,他便不想了。    套上了钢笔,问:“二楼的接待室能用了吗?”    “可以。”    “那请他过去吧。”    伊森将涂黑的纸丢进碎纸机里。    既然不清楚对方为何而来,那就和他见上一面好了。    注:1虽然《北国方块》是game boy上的游戏,但制作难度上的确是三个里面最难的,检测方块容量以匹配伪随机的算法是出过论文的。而正是因为这个游戏的设计理念就是不让伪随机破坏游戏性,所以我们在玩的时候才会发现,每一次失败都是反应跟不上了,不是游戏本身算错了。2《太空侵略者》的确是蹭着《星球大战》的热度做的,这是制作人西角友宏自己说的。他说《太空侵略者》借鉴了很多游戏和影视剧作品,其中就包括《星球大战》。而为了让游戏更加成功,《太空侵略者》在本子的第一版宣传海报那就是按照《星球大战》的片头做的,《spavaders》这个单词那就是《星球大战》logo的反角度特写(英文版的维基上是有这个图的),不仅如此,这款游戏还是在《星球大战》在本子正式上映(1978年6月30日)之后的八月才正式批量的铺货的。在北美销售的时候直接就是蹭着《星球大战》宣传的。    (本章完)
		
				
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